魔兽争霸DOT地图的详细攻略

发布时间:2024-05-16 08:14 发布:上海旅游网

问题描述:

经同学介绍,我才尝试玩DOT,本人菜鸟一个,一共玩过6把DOTA,输了5把,每次玩都被骂个狗血喷头,当过一次主,刚开局人就全退了,说什么没AP,AP是啥东西????还有怎么自杀,怎么换英雄,开局为什么都打什么DL还是DI乱7八糟的???开局应该怎么打,装备应该怎么买,希望有个攻略,,大家帮忙谢谢.
注意:不要贴网址,从基础到入门到战术到打法到各种命令,越详细越好
答案够好的再给50分
水的请离开,1楼写的不错,但能告诉我AP是什么,怎么自杀,游戏中怎么重选英雄,以及其它指令吗

问题解答:

以前,最热门的出门装备肯定是回复戒指。在引入吃树以后,大家开始携带两组吃树+若干树枝组合的出门装备来应付早期的控线阶段。当然还是有很多人更喜欢购买速度之靴作为他们的初始装备。
  早期的装备不会决定比赛,但是可以决定比赛的走向。最主要的作用就是撑线,尽可能多的时间呆在线上获得更多的经验,而不用回泉水补给。
  这篇文章写于6.50版本之前,新版本有一些细微的改动。如果您觉得有任何不妥的地方,请联系作者给我留言指出错误。
  同时,这篇文章更多的是针对新手,帮助他们在路人战中合理的花费初始金钱。下面我们开始吧。

  翻译:RiiNoA

  生命回复物品

  依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

  如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

  那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

  为什么要购买它?

  为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

  回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

  尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

  为什么要购买它?

  在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

  它可以合成以下物品:

  回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

  治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

  这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

  为什么要购买它?

  这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

  它可以合成以下物品:

  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
  先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

  瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

  这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

  为什么要购买它?

  这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

  魔法回复物品

  魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

  艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

  艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

  为什么要购买它?

  艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

  它可以合成以下物品:

  圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
  空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

  小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

  就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

  为什么要购买它?

  买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

  虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

  作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

  为什么要购买它?

  如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

  它可以合成以下物品:

  伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
  古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

  生命和魔法回复物品

  魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

  购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

  为什么要购买它?

  空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

  其他的初始装备

  力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

  为什么要购买它们?

  如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

  贵族圆环(185金):所有属性+2。

  为什么要购买它?

  当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

  铁树枝干(57金):所有属性+1。

  为什么要购买它?

  这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

  速度之靴(500金):增加50的移动速度。

  速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

  为什么要购买它?

  你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

  巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

  巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
  精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
  法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
  另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

  为什么要购买它们?

  在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

  1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

  2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

  3,小兵交战的地方叫做线

  4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

  5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

  6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

  7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

  8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

  9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

  10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

  11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

  12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

  13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

  14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

  15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

  16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

  17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

  18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
  远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

  19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

  20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
  倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
  无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
  分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

  Q: 闪避效果叠加么?

  A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。

  例如:

  A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。
  1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
  你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算

  Q: 英雄有多少魔法抵抗?

  A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。

  例:

  A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
  1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤

  Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?

  A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。

  Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?

  A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。

  Q: 致命攻击是如何叠加的?

  A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。

  Q: 碎骨锤是如何叠加的?

  A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。

  Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?

  A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。

  Q: 法球效果叠加么?

  A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)

  Q: 攻击速度增加如何起作用?

  A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。

  Q: 什么叫偷塔?

  A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)

  Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?

  A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒
  每点敏捷给予1%IAS和0.14甲
  每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒

  Q: 溅射攻击怎样叠加?

  A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)

  Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?

  A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。

  Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?

  A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~

  Q: 无敌斩是如何起作用的?

  A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。

  Q: 杀1个英雄给你多少经验?

  A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。

  Q: 神符何时出现?

  A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。

  Q. 树被毁后什么时候刷新?

  A: 每5分钟

  Q. 兵多少时间出1波?

  A: 每30游戏秒,从1分30秒开始

  Q. 兵多长时间+1次HP?

  A:每7分30秒+10点HP

  Q. 多长时间每波中会增加1个兵

  A:近战20分,远程60分

  Q. 每只兵有多少经验?

  A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值

  Q. 金钱多久会给1次?

  A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。

  Q. 杀英雄会拿到多少钱?

  A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。

  Q. 死1次扣多少钱?

  A: 30*英雄等级。

  Q. 最高移动速度是多少?

  A: 522(-ms)

  Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?

  A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。

  有关攻速计算

  公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
  一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
  复仇之魂:1。77
  德鲁依LV1熊:1。75
  其他英雄:1。7
  德鲁依LV2熊:1。65
  德鲁依(变熊):1。6
  灵魂守卫(变身):1。6
  神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
  巨魔战将(近战):1。55
  德鲁依LV3熊:1。55
  灵魂守卫:1。5
  敌法师:1。45
  练金术士(狂暴LV1):1。45
  德鲁依LV4熊:1。45
  练金术士(狂暴LV2):1。35
  练金术士(狂暴LV3):1。25

  IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
  每点敏捷给于0。01(1%)IAS
  IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
  负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

  能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

  所以最大攻击速度是:
  5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

  最低攻击速度:
  0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

  有个公式,你们可以看看:
  攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

  物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

  无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

-kill 自杀(单机好象才行)
-random:随即英雄(限一次,可省选人的250钱)
-repick:不要这个英雄,重选(限一次,但要花费更多的钱)
-di:这个.....开不开对战局没多大影响
-ap:如果你是一楼,输如这个开全阵营(一楼记好要开啊)
-cs:查看你所杀死的敌人和反补的数量(指小兵,不是英雄)
-ms:看你的移动速度
-ma:查看敌人所选的英雄
-swap+空格+数字:和某个玩家换英雄(在-SWAP和数字间记得加个空格!数字是从你的阵营第一个玩家开始从1到5,不是看几楼)
-om只有中路出兵(1V1时用)

简单说下,AP就是全阵营(通俗的说就是夜精跟天灾的英雄都能选)中国玩家习惯的模式(外国的DOTA并不都流行AP模式)在开局的时候在对话框输入“-ap”即可实现全阵营模式。
自杀不是指令,而是个别英雄的能力,例如哥布林工程师的自爆技能,屠夫的烧人技能,都能使自己死亡,(自杀也是会掉钱的)
换英雄一般是指开局使用了在“-random”(随机选一个英雄)指令后,对于随机出现的英雄不满意,想从选英雄,这时,可以输入“-repick”指令,即可再次手选英雄。
装备怎么买,不是三言两语可以说出来的,因为装备除了看英雄自身来选择,还要针对对方英雄,因此这里不多说了。
至于攻略,DOTA的吸引人之处之一就是英雄跟装备,几十个英雄搭配几十种装备跟合成,就构成了无数的攻略跟打法,下面只能简单的告诉你一些基础知识。具体的,DOTA无法速成,打多了,用多了,见多了,就自然会上手。

首先,我们要区分新手和菜鸟:
新手指水平不怎么样,刚刚接触dota的玩家,他们是祖国的花朵,是未来的希望,是近卫的冰女和vs,是天灾的骨法和毒龙.......
菜鸟指水平非常才,常常陷害4个队友的玩家。他们没救了,他们玩游戏就是为了娱乐,娱乐自己,娱乐对手,和他们成为同伴,你只能为自己默哀。
菜鸟典型特征:不懂装懂,死要面子,失误了找借口,赢了都是自己的功劳等等。
菜鸟喜欢的英雄:食尸鬼,巨魔,电魂,火枪(貌似目前喜欢小骨头的少了,不知道为什么,而且少人喜欢虚空幽鬼这样的,也不知道为什么)
菜鸟比较无敌的表现:-random,-repcik,firstblood,队友食尸鬼被xxx杀死了,xxx(食尸鬼)离开了游戏。
菜鸟更加无敌的表现:-random,-repcik,firstblood,[队友食尸鬼被xxx杀死了]*9 ,holyshit ,
队友食尸鬼被xxx杀死了, xxx(食尸鬼)离开了游戏。

然后,新手们请往下看,希望可以给你们一点启发:
通常,建议刚刚接触dota的玩家去下一个ai图,然后玩上80+遍,这样是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。适用于特殊人群。一般玩家切忌使用,他会让你看到dota就想吐。
比较可以接受的方法是,找一个专题网站,比如replays.net上面有英雄资料,去仔细地浏览一遍吧。然后找一个喜欢的英雄开始练。切忌-random,当你一点也没有把握使用一个英雄的时候,最好不要用他,原因是你不是一个人在战斗,请顾及队友的感受。
上手英雄推荐:近卫:
火枪手。优点:射程远,弹道好,打钱速度比较快。缺点:短腿,贫血,易挂。
如果有个人带带你的话,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,记得走边路,因为边路多近程,并且战线比较深,排除安全问题那里适合发挥。然而火枪技术不在本文讨论范围之内,不详加描述。如果没有人带,慎用。

神王。优点:爆发力强大,法术射程远,打钱较快。缺点:短腿,贫血,易挂。
尽早买密法制环,把你的魔法压制在500以下就成功了,当然以后你不能那么打,你可以从这个方法中熟悉起来。

半人马酋长。优点:坚韧不拔,片晕技能不错。缺点:需要一点技术含量,近程。
这个人的好处是不容易挂。只要对友值得信赖,那么上吧,把其他事情交给他们。如果队友也是新手,那么随便打打,玩多了就懂了。

上手英雄推荐:天灾:
遗忘法师。优点:攻击力高,不错的aoe,不错的控制能力,不错的吸血。缺点,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。
我是用这个英雄上手的,因为当时这个英雄是唯一一个移动力300+,射程600的家伙......个人强烈推荐他。弹道不是非常差,但是也不好,正好练习补刀。同时练习压人。

骷髅王。优点:两条命。缺点:近身,不太合格的肉,需要钱。
两条命的人,新手适用。

等等,这些英雄可用可不用,你用谁不是关键,关键的在后面,请耐心读下去。

据说很多术语新人不能理解,这里进行一部分解释。我不可能一个人把所有的行话都解释清楚,有遗漏请包含。
gank 指团队行动,通过跑动换路绕背等等路线移动,造成局面优势以n对一弄死对方某个英雄。通常这个英雄是需要打钱的潜力英雄。
aoe 范围性效果伤害。通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬间大伤害技能。典型代表:火女的神灭斩
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配头盔。
a掉 强行攻击掉自己放的单位,包括英雄、小兵、建筑。通常是在塔红的时候以及己方英雄中了debuff要挂的时候会接受到类似的呼唤信号。
fb 指第一滴血。
noob 就是菜鸟的意思啦。
书 全称经验书。
atm 指提款机。
cd 技能冷却时间。
mh 开地图的作弊器 珍惜自己,远离作弊

暂时想到这些,至于英雄和装备的缩写、昵称....我实在一下子想不全了。就写了一些常出现的。其他的欢迎询问。

接着,正题来了,要说明一下关键技术。
补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中
卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。
控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。
压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。
hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。
转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。

想到的人继续补充。

好了,然后是新手要注意的地方
1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范围,作用威力,爆发力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。这要通过实战才能得出的经验教训。你需要注意的是,在没有把握的情况下,不要胡乱地释放一些有辅助作用的技能,比如晕眩技能,定位技能,减速技能等等。他们要留在关键的时候放。因为这些技能普遍cd不短。把握时机很重要。情愿不放,也不要浪费魔法和机会潜力。
2.了解你的英雄。什么意思呢?就是说要在开打前明确自己英雄的定位。你已经决定练习某一个英雄了,请手选他,不要吝啬250块钱,那比你使用random后沦落为一个菜鸟要好很多。然后这个英雄的定位,打法网上都有,去查阅一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,请不要打出千篇一律的东西,有想法是好的,如果是实践验证了的想法,那就更加好了。
3.控制你的英雄不要偏离核心思路。比如复仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那个大召等等。努力地往这方面去走,细节的把握可以自己来决定。
4.永远不要有杀人的欲望。你要记住,你是一个新手,不要想着杀人。这并不是说你不能杀人了,相反,如果你忘记了要杀人这件事情,你会发现你杀到的人反而多起来了。因为人的主观会影响太多的东西,你的操作就是其中之一,当然,你的意识也是其中之一。你可以想着gank,但不要想着抢人头哦。
5.永远注意小地图。天时地利人和,小地图上基本都可以看见。切记切记。
6.如果队友不肯买眼睛,你就牺牲一下吧。为了胜利,体现一下你的高风亮节,哪里插眼可以上网查一下。为什么要插眼呢?你要这样想:这几个版本眼睛都在被削弱,为什么要削弱?因为它原本太强大了,好了,那么强大的东西放在眼前,不用的人都傻了去了。当然,如果你是需要赚钱的英雄,你应该劝诱你队里的法师买眼睛,因为他们比较有钱。
7.永远注意你的hp。你还记得每个英雄的技能么?不记得了?没关系,你只要记住对面5个人的就基本可以了。我们对新手的要求应该是不要送钱。而不应该要求太多。对面5个人的杀招是什么?多想想,时刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的话就要急切观望该英雄位置,有过来杀你的趋势马上跑路。特别需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。
8.永远注意对手的mp。你最好可以记得对面该英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有没有能力突然爆发杀掉你,即使他的hp只有1。保命永远是第一位的,如果你觉得这样太累了而放弃这一点,那么你可以成为一个菜鸟,因为要玩好dota就是那么累得。
9.永远不要试图1v1或者更多。你可以参加的战斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的帮你把握一场战斗到底是几对几。
10.除非逼不得已,或者有必胜把握,不然不要找对面英雄麻烦。

新手因该进阶了
1.你的补刀水平达到一定程度了。具体的程度麻,自己觉得可以就行了。
2.你的打钱速度达到一定程度了。无人干扰情况下27分钟可以出到9000元装备就差不多了吧。这是我虐菜极限水平,用的是隐形刺客,仅供参考,再高我就不行了......
3.你已经具备了一定的意识。你知道每一刻你的英雄在干什么,你的英雄应该干什么。
4.你发现你常常可以在自己的塔下红血把对方诱惑过来杀掉。
5.你可以猜测到对方将要来gank你了,就像开了mh一样。
6.你突然发现回城是必备品。飞鞋比假腿的好处是可以节省一个回城格子。
7.团战的时候如果你是肉,同时你的队友在你旁边,你是第一个死掉的,当然你已经拉下二到三人垫背了。
8.团战的时候如果你是法师/输出,你的队友挂掉的时候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的输出都贡献给了对面英雄。
9.团站的时候你晕得恰到好处,自我感觉跑位恰到好处,并且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好处。
如果以上八九不离十,恭喜你,你已经有比较不错的dota水准了。
其实些标准也不全面,只是提供一个新手们努力的方向而已。

进阶秘籍:我的一点新得
说秘籍是夸张了一点啦,但是可以参考一下。
1.气势很关键。远程对远程,近程对近程的时候,如果能从气势上压倒对手,让对方从心里上崩溃,你就在早期压线中获得了胜利。为什么呢?在对点的时候,线撤退的人会被另一个用hit&run追打好多下。但是,这个时候一定要注意兵的攻击对象,千万不要你追他,兵追你,极度有可能一个晕眩+围殴就送你回泉水了。
2.补刀不是最重要的。补刀补得好不代表什么,抓住机会把它送回泉水顶他数十个补刀了。
3.要买小鸡。全dota最无敌的道具!!无敌的补给线,尤其是路人战特别突出他的优势。死前或许还能把钱用掉。常识一下买鸡,你会喜欢上他的。
4.不是所有红血的英雄都能杀掉。你有被他晕了反杀的可能,请关心环境突变(如隐身英雄,防御塔改变目标等)
5.不是红血了一定要回家。你有反杀对面英雄的可能性,请关心你的队友和对方偷鸡人员以及对面的爆发力。
6.如果不能掌握释放核心技能的时机,就在双方胶着起来的那一刹那放吧。
7.打钱要专心。
8.怕死就出跳刀。杀人越货居家旅行必备之优良器具。敌法最强大的技能是什么?闪烁!
9.怕死。你死一次的损失是非常大的,不要找人拼命,除了暗影牧师大召上身。
10.不怕死。你要勇敢,果断地放出你的技能。说不定局势就转变了。跳刀完美解决了怕死和不怕死的问题。你可以放完技能再跳.....
11.爆发力非常重要。请注意自己爆发力,请注意对手爆发力,无论是几对几的战斗。
12.欺负弱小。如果对面哪个英雄比较好欺负,尽量地欺负他!这里不讲究骑士精神。
13.合力欺负高人。如果对面哪个英雄比较强大,合力欺负他吧!双拳难抵四手。
14.进攻的时候先把其他两路兵稳住,最好可以推上去一点。这年头小兵作用大大地。

基本上就这些了。其他的还没有想到,有人想到的话补充。
一些看法:
1.不能养人是新手的常识,老手的素质。请珍惜你的人格魅力值。
2.越兵打塔(以后简称偷塔,意思指在我方没有小兵在周围的情况下摧毁对方建筑)是否可以.....有争议的问题。目前两种学派:
战术流:偷塔无罪,偷塔是一种战术,战术就是无罪的,所以偷塔无罪。他是一个人有高战术修养并且有智慧
的表现。应该值得提倡灵活的打法。
反对学派:偷塔是有罪的。不应该偷塔。他们普遍认为:偷塔违反了正面战斗的精神,过于猥琐。
两方面都有道理。请君自行斟酌。不过作者个人是反对的,不过我并不是因为偷塔猥琐而反对偷塔,dota么,猥琐的东西当然应该提倡啦。我反对的理由是偷塔过于无敌。回城卷轴的使用代表了进攻被挫败,对方一人偷塔,我方进攻即可被挫败,而且,回城卷轴并不能保证建筑一点hp不掉,在高地塔不回血的年代,损失是惨重的。在优劣势不明显的情况下,偷塔的作用明显很大。我个人认为太强大的战术就因该扼杀.....

-ap
就是又可以选近卫又可以选天灾,不然的话就只能选自己阵营的了,正常模式下不能自杀的,不然就无敌了。。。。出门装买点树枝头环什么的就可以了。。不过每个英雄出门装都不太一样。。
其实dota是一门学问,会打很简单,打好不容易,要靠意识跟操作。
记得要补刀,就是不要打兵,红血了再一刀A掉,正补就是补自己兵,反补就是补别人兵。
你平时可以在一开始输入-test,然后打-lvlup升级。-gold ******加钱,-kill自杀
其实dota里面有钱就有装备,有装备就是无敌!

主机在进入游戏后输入“-AP”,这样双方能全阵营选择英雄。
接着输入“-RANDOM”,随机选取英雄,这样比手选英雄要多250块钱。
再输入“-AH”(主机),“-MODE2”,这是为了防止全图。
并不是每个英雄都能自杀,只有屠夫,哥布林,半人马,死亡领主等少数英雄有自杀技能。
开局装备因英雄不同有很多种买法,不过基本装有以下几种:
1.属性装:2个力量手套(力量+3)/敏捷便鞋(敏捷+3)/智力披风(智力+3)(什么英雄买加什么属性的,血少的敏捷智力英雄也可买力量手套),2个饰环(全能力+2),4棵加血的树。
2.恢复装:4棵加血的树,4个净化药水,4个树枝(全能力+1)。
3.圣殿装:1个守护戒指(防御+2),1个艺人面罩(法力恢复+50%),4棵加血的树,其他全买树枝。
战术,意识,能力等都要自己靠实战来磨练,到浩方多玩玩能力总会提高的

网页都贴的挺全的。。
-di:在计分牌上多个0/0,之后显示战斗中正、反补兵数。
-swap X:随到不会的英雄和人换,X是跟你换的人的玩家号,X前要空格,需要对方确定。

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