[冒险岛]四转神射加点!

发布时间:2024-05-15 16:14 发布:上海旅游网

问题描述:

我要详细的..
比如像这样..
一转战士:
10J-- +1恢复
11J-- +3恢复
12J-- +1恢复 +2生命加强
13J-- +3生命加强
14J-- +3生命加强
15J-- +2生命加强 +1强力攻击
.....
.....
明白吗?
就像这样的..
从120开始..越详细越好..

问题解答:

120的时候+1暴风1飞龙1火眼,121时1凤凰2火眼,然后一直火眼到10,有能力的话火眼到20甚至30,这个没有绝对的方法的,当然是先满火眼最好,可是70火眼书又太贵,很多人现在都是10点的,给你一个原则吧,优先火眼,然后神射手,然后暴风。
我觉得还是先10火眼然后+神射手,神射手书很便宜。

看着加吧。120以后先暴风。满了加神射。好了精神集中,火凤凰。飞龙。火眼。。其他自己看。

【暴风箭雨】

像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续。

lv30:消耗mp 10攻击力100%

暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连。本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万。12分钟内可以单条闹钟。同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退。4转暴风箭引发贯穿秒杀依然有效

建议:加满

【弓专家】

提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20.

lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10

大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多。问题就在于武器的熟练度。现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度。以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击。

弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想。普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的。除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”。“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级。现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运

建议:加满

【火眼晶晶】

赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。

这里只说说对有本身有强力的职业

对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击平局攻击增加大于6%比10G愤怒之火稍微好一点

对于有强力的职业

火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的

它比无强力的职业优点在于

弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击

标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击

如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖

标和弓的区别还在于

标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140%

标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6%

非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。

要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%.这些1、2转的时候就是这样的

就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。

附:

标飞加火眼强力出现几率

7.5% 出现340%攻击

7.5% 出现190%攻击

50%出现200%攻击

35%出现150%攻击

弓弩加火眼强力出现几率

6%出现340%攻击

9%出现140%攻击

40%出现200%攻击

45%出现100%攻击

无论弓弩还是标强力的攻击力都是200%

火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。

搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起

一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去

有一个最单纯的做法

不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起

加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起

如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击

lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升

火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能。15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员。

建议:加满

【专注】

一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分钟

lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒

本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢。提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟。

建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能

【龙箭】

召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远

lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只

这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后。这也飞龙冲击波的主要魅力所在。是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了。我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的。

建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了。

【火凤凰】

一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15

lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550

相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高。很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击。火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边。而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室。这也是弓手都不愿意看到的。虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能

建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍

【击退箭】

用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。

lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度-60

这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力

建议:不加

【冒险岛勇士】

一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比

lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10%

这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间。有足够点的弓手朋友可以考虑加满

建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加。如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能

【勇士的意志】(针对黑龙王,黑龙王没开之前,不用加)

lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。

冷却时间:10分钟

这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒。这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。

建议:希望各位4转的朋友一起探讨下

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