梦想世界赚钱攻略

发布时间:2024-05-25 06:08 发布:上海旅游网

问题描述:

赚钱多和快的
详细过程
还有开工厂的全攻略

问题解答:

干掉 比尔盖茨
灭了 布什
救活 萨达姆
找到 拉登
你就离世界首富不远了

哪有那么好的事情?

跑图吧 前提走运的话

推荐你进官网。。。参考资料里写的很详细

工厂系统详解 楼主 03-26 13:31

工厂的经营是和帮派小区密切相关的,必须对帮派小区有充分的调查了解,还要懂得为运货和打工的人带来合理的回报。相信如果经营有善的话, 工厂是获取稳定收入的良好手段。本人在此抛砖引玉如下。

1. 考察帮派小区的货物清单,选择开办相对应类型的工厂,如家具,盐,首饰,肉,鱼,水果厂等。每个帮派小区根据发展水平,需求种类和每小时消费量各不相同,一般一个二级的帮派小区一小时消耗10个产品左右,一天就要240个同类产品!因此必须要找需求量大的货物来进行生产。由于运(卖)货给本国的帮派小区,每卖一个货物是5点体力,而卖一个货物到外国的帮派小区要10点体力,当然首先要考察本国的帮派小区的货物清单了!另外,每个国家都有各自的特产,经营风险相对较小。

2. 选择一个风水宝地开厂。决定好开什么厂以后,来到工业区,找个自己都认为很方便的地方开业吧!(50W银子和500体力和活力,VIP)要避免过度竞争,很多工厂就是因为同类型的工厂太多而造成恶性竞争倒闭的。如果一个工业区有两家以上的同产品厂,就没必要再开了,除非你有充分的竞争准备,不然可能是双输的结果。

3. 工厂的经营。这是非常重要的环节。根据每个工厂主的情况不同,可以有很多选择。这些选择主要是根据工厂主(玩家)的体力值决定的。一般情况下,打工一次给1000产能,如果是250产能一个产品的话,那就是4个产品,卖4个产品给自己国家的帮派小区,需要4*5=20体,如果你一天的体力总量在1000左右,那你一个人最多运1000/5=200个产品。考虑系统一天的自动产能产品=2*24=48个产品,那你工厂只要保证一天打工的次数在40次就可以了,那会带来40*4=160个产品。所以一天的库存总量=自动产能产品+打工产能产品=48+40*4=48+160=208个,运208个货物需要1040体力,已经大于你的最大体力。

确定了生产规模,你还要考虑合适的产品单价和打工报酬,如何设定呢?再此之前,必须先介绍下系统维护费。系统维护费是系统每小时自动从工厂资金内扣除的费用,库存在200以下的话,每小时是2000。假设库存200的话,单位产品的维护费成本=2000*24/200=240。

然后来看如何设定打工报酬。请劳务中介打工的费用是3000一次,所以设定的打工报酬肯定会比3000小,具体数值根据工业区竞争情况和帮派小区的收购价格各有不同,假设帮派小区的产品收购价格在1500左右,为了保证5体力500元以上的利润,单位成本必须在1000以下,考虑到上述240的单位产品的维护费成本,那单位成本必须《1000-240=760,760已经大于了请劳务中介人的成本(中介人的成本=每次打工报酬/4=750)。所以如果有合适的销售渠道,完全可以不请人打工而完全请劳务中介来打工。如果产品销售可能存在问题,那就肯定要设定一个比请劳务中介打工便宜的报酬,这就主要考虑跟其他工厂来竞争打工者的体力了,从2500-3000都有可能,因为小于2500的话,别人可以直接卖体力给劳务中介(40体=2500)。一般来说,打工报酬设定在2800比较合理。

如果你除了自己运货,还想赚一些合理的别人从你工厂运货的利润,就要设定一个合理的产品单价,要考虑帮派小区的收购价格,系统维护费,单位产品成本。以下范例可供参考。

范例1:自己运货,每天1000体力可以运200个货物,帮派小区收购1500一个,招工顺利的话,那总利润=产品总销售收入-打工费用支出-维护费成本支出=1500*200-2800*40-2000*24=300000-112000-48000=140000。

范例2:假设你的工厂有两个人会每天定时帮你运货,他们的体力各是1000,那就是2000体,可以运2000/5=400个产品,除了满足自己运货的需要外,你必须每天再额外增加100次打工,也就是400个产品来满足他们的运货需要。假设库存可以保持在200以下,而单位产品维护费成本=2000块/小时*24小时/600=80,那单位产品的成本=打工报酬/4+单位产品维护成本=700+80=780,只要保证卖780就可以赢利,假设工厂货物单价为800,招工顺利,帮派小区收购1500一个,那么:总利润=销售帮派小区收入+工厂销售收入-打工费用支出-维护费成本支出=1500*200+400*800-2800*140-2000*24=300000+320000-392000-48000=180000。
帮忙运货的收入=销售帮派小区收入-工厂购买支出=1500*200-800*200=300000-160000=140000。

范例3:假设你没有时间运货,完全靠另两个人帮你运货,库存可以保持在200以下,那只需要准备别人需要的100次打工,400个产品就可以。而单位产品维护费成本=2000块/小时*24小时/400=120,那单位产品的成本=打工报酬/4+单位产品维护成本=700+120=820,只要保证卖820就可以赢利,假设工厂货物单价为850,招工顺利,帮派小区收购1500一个,那么:总利润=工厂销售收入-打工费用支出-维护费成本支出=400*850-2800*100-2000*24=340000-280000-48000=12000。
帮忙运货的收入=销售帮派小区收入-工厂购买支出=1500*200-850*200=300000-170000=130000。

范例4:假如工厂销售出现问题,国内帮派停止对该货物需求,就要考虑做国外销售,那1000体力只能销售100个货物,只须要13次左右的打工以及48个自动产能的产品。那单位产品维护费成本=2000块/小时*24小时/100=480,那单位产品的成本=打工报酬/4+单位产品维护成本=700+480=1180,只要保证工厂单价在1180就可以赢利,假设工厂货物单价为1200,国外帮派小区收购价格在1600,招工顺利,那么:总利润=帮派小区销售收入-打工费用支出-维护费成本支出=1600*100-2800*13-2000*24=160000-36400-48000=75600。
帮忙运货的收入=销售帮派小区收入-工厂购买支出=1500*100-1200*100=150000-120000=30000。

当然现实中的维护费会随着库存的增加而不断增加,如果库存达到10000,那维护费将会是6000/小时。所以维护费成本应该在以上成本支出内再加50-100左右。另外, 招工顺利也不是一件容易的事情。

根据以上计算,可以得出的结论是,如果帮派小区有足够多的货物需求,那么开工厂和运货的收入(除了运国外),将肯定大于卖体力给劳务中介人的收入(1000/40*2500=62500)。

心得:考虑到有些工厂和帮派小区的特殊关系,游戏的设计很巧妙,那就是帮派小区设定的需求数量和价格一小时只能修改一次,那就在一定程度上避免了近亲现象。打个比方,一个收价高的帮派突然把需求数量加大到300个,我可以不断的运货来赚钱,当然要有足够的体力和库存来运。没有体力有库存怎么办,有两个办法,吃提神和吃摆摊,直到把库存在一个小时内消化完!

另外,多收购点帮派小区的货物清单会方便很多!顺便透露下,我是蓬莱的逍遥油123,我的工厂在清岚工业2区19号,大家有体力都来帮我打工运货啊,别跟我抢生意!

PS:帮派小区:就是从小区接引人那里进入,一般每个国家的首都都有两个小区,小区里的占两块地的大房子就是帮派小区了。

开钱厂

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