火原的珠玉结局就是玩不出来了!~找好心的朋友介绍攻略!~

发布时间:2024-06-02 04:48 发布:上海旅游网

问题描述:

这么性格可爱的宝宝怎么就是搞不定呢?!~我就不信了,聪明的大家一定有办法的,谢谢大家的帮忙了先!~愿意给我详细介绍的加56964780好友啊!~

问题解答:

金色之弦不可忽略的要素 一二三
第一、敌对度

一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。
仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。所以在帅哥周围转悠的同时不要忘记提高自己的能力。

主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、BP。
东海注重清丽,
火原注重华彩,
志水注重技术,
土浦注重愁情,
月森注重上面四个的综合——换句话说,均衡发展;
而柚木——注重BP(这个代表听众评价)||||(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20BP,你演奏约好他给的越少……)

换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。
比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。

还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。

セレクション时の顺位によるライバル度変化

1位 自分 +70 +30 0 -30 -100 -200
2位 +120 自分 +50 +10 -20 -70 -150
3位 +100 +80 自分 +10 -10 -40 -100
4位 +80 +60 +60 自分 0 -10 -50
5位 +60 +40 +20 +10 自分 0 -20
6位 +40 +30 +20 +10 +10 自分 0
7位 +20 +15 +15 +5 +5 0 自分

月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90
亲密度

这是第二参数,亲密度的加法有很多。

解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。
记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。
最夸张的时候是星期天对这月森拉MenodiB,50分钟下来好感度爆窜60……因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红……

然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。

然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。

再就是对话选择——这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了……具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了……

此外趣事一则
和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话……减80%以上|||(醋桶果然不是浪得虚名)
追加解释

比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。

追加解释的拿法有两个条件
其一、找相应角色触发相应的事件。
其二、你拿到解释铃并且打开了。
然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧……150的曲子赢得比赛、BP,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。

PC版攻略

原作者:ruki

では、始まるよ。

首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗
子(ひの かほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。

一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里

的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注

目』。

关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张CG。咱攻火原时总共玩了4

遍=v=……我好有爱。

两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称

街出及珠玉。

街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的

都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲

密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。

而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是

能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就

要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主

角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。

以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是

此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就

要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩

华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的

要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的

是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高

于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠

玉结局的两种路线,结局CG相同,但是中间经历的某些事件以及某些CG是

有所不同的……有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。

而柚木同学的『注目』为『累积BP』(后面会详细提到),当然BP不是

一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的

是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于BP的多少,并且当你的BP到

达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚

木的话,BP值请一定引起注意。

最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是

一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁

情、累积BP以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为

这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也

是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能

力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。

在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只

顾得练习而忘记追人啊……= =。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只

小孩都需要比较高的『技能』Lv,所以也请别小看了平日的练习。

以下为每个小孩的type:

月森莲:分析力がある——理想に向かって努力する。

志水桂一:分析力がある——视野を広く持とうとする。

火原和树:行动力がある——明るく楽天家。

土浦梁太郎:行动力がある——面倒见がいい亲分肌。

柚木梓马:包容力がある——话すのも好き。

除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。

目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。
目标是王崎信武的话请选择月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。
目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。

那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个

类型的type时(彩华初始值为3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也

就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3Lv)。

这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度

不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说

只有你和他类型相同时才能与他交往(……),所以咩不用太紧张。

主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。

他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见

(……),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类

型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给

你,选项选“顽张る”。

接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是

12:00-6:00。

要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第

一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就

把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一

种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。

至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮

你SUPER化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉

了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解

释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全……

寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然

后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时

间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着

寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到

它们了。

在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景

下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数

字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示

此场景内部的眼线数。

什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,

他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分

就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里, 有

时候就不用自己找了,他们会告诉你。

接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各

个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读

取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一

些时间。

至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以

上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。

那么如何寻找解释精灵呢?

解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不

需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至

变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音

乐最大的地方,经过那里,解释精灵就GET了。每组乐谱有2-4种解释,想

要SUPER化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的SUPER化是

分ABCD的。

解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃

铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未

得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出

选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看

见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后

几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。

因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。

解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足

够高的话,可以得到很多的BP喔。BP的实质就是当你解释完毕后别人给你

的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主

角喜欢的衣服。

★可以买小道具的4个地点:
正门、屋上、公园、站前

★请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条

件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(……)索要。这时你便可以选

择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き

み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>////<。

关于SUPER化:在未SUPER化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上

达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成

绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行SUPER化。当达成可以进行其

SUPER化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐

谱的解释上达度上升达150。

虽然SUPER化并不关系到亲密度之类的东西……但可以在梦里看见他的话

也很幸福啊咩咩>///<。

水:在网上总会有痕迹嘛~多找找,一定还有.
以上引自: http://post.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2

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