maya自带的骨架系统可以放大缩小吗?

发布时间:2024-06-01 07:28 发布:上海旅游网

问题描述:

我在maya7.0里的window--->general edittors--->visor里面拖出一个人体骨架,请问这个骨架可以放大和缩小吗?具体是怎么样操作?请各位高手指教!
2楼错了,在下提问的不是joint size大小的问题,而是问window--->general edittors--->visor里面拖出的人体骨架可以调整大小吗?比如说我做了个巨人,然后在window--->general edittors--->visor里面拖出骨架,但是它拖出来的只有正常人的大小,怎么样才可以把骨架调整到跟模型一样的比例呢?

问题解答:

点击Skeleton>Joint Tool,在前视图建立骨骼, 沿X、Z轴调节各关节的位置。点击Display>Joint Size>Custom,设置大小。

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