冒险岛的弓手三转加点法

发布时间:2024-05-25 10:49 发布:上海旅游网

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问题解答:

个人强烈建议你玩弩手,强力一定要满.这是不用说的了,强弓呢?你若加了箭雨,强弓的话三转后根本没有用!
谁还会拿弓去敲?等你把怪敲开箭雨早把怪给灭了!!还不如用多出来的点去加集中的好
我强弓加了13点,就三转前用来敲着玩玩过,但从不会真用它来去敲退怪等你敲退了,还不如跑开快些!!

{个人认为:集中/无形/快速都是终身技能,角色一辈子都用的到,快速我加满了,无形加了10点,集中没,5555}

【关于终极】,我是加满了的,三转前确实提升不少攻击,就是牺牲了点可操作性.三转后除了用爆炸是能引发出来外基本上没什么用,因为我不会再用二连去打怪了,不过三转前怕练级辛苦的建议加上
有钱的人可以把二连的点转到集中这类终身有用的地方,哈哈

【关于跳射】,已经有过很多贴子,弓手的跳射和标飞跳射的根本不是同一类的,个人感觉实用性不是太强,较难操控.要用的话加了轻功后比较好,我在贝贝混了些日子没见过有人靠它来打的.打贝贝的时候它要砸了,我就退/跳一下,要么就顶着,怪多箭雨/爆炸.很少跳射,对小弓弟弟们摆酷的时候我倒用的比较多。。。。

【关于火箭】,因为需要30技能点,为了其它的技能,我放弃了,(放弃箭雨的人估计不多吧,近身攻击是弓手梦寐以求的,还可以像冰一样跑到怪堆中间狂下,哈,不像以前那样怪越多返而越难打,)虽然其它有一些技能也可以不用全满的,但如果火箭不加满的话我想我也不会去用它的,就干脆只加一点用来玩玩好了

【关于鹰】,我现在已经加到20点,晕怪的几率明显比只加了1点时高,不过不知道技能上那个攻击几率是什么意思(是不是晕怪的几率?)

本人目前三转加点

【疾风步】 14 (要双修建议是10点)
【贯穿箭】 12 (要双修可以考虑从这里节省技能点)
【替身术】 12 (打算加满.打船老大就靠他了,想去试试的建议看看 登月爱好者 的贴)
【箭雨 】 30 (这个技能个人感觉有起来挺爽的)
【银鹰召唤】20(打算加满,打火狗挺有用的)
【烈火箭 】 3 (曾经考虑过双修,打算放弃)
【箭扫射 】 30 (是弓手就满)

三转技能加点方法,满疾风步,贯穿箭,替身术,箭雨,银鹰,四连。还有5点多,随便你怎么加。
加集中的理由,集中加命中与回避,对弓手由为重要,别看这几点,以后你就会知道的咯。
加终极的理由,终极攻击高,可以弥补二连不能 击退怪物的缺陷,又增加攻击力,是不可多得的技能。
加二连的理由,攻击稳定,引发终极的概率大于断魂。
不加强弓的理由,强弓就是把弓当刀使,真是自不量力,强弓效果不好,难操作。当你面对一堆雪人,就会发生以下情况,我用强弓敲,一下,两下,啊,好不容易敲过去了,此时用爆炸,哪不知你还来不及用爆炸,雪人就已经到你怀里了。与其这样,还不能弄双好鞋子,加跳跃*,跳过去打,多爽。所以强弓不该加。

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