冒险岛076飞飞洗血怎么洗。

发布时间:2024-06-01 06:46 发布:上海旅游网

问题描述:

是不是把属性点往智力加再用100的加回来啊?大概要多少钱?```

问题解答:

看你准备洗多少血

还要看你现在几级

一般W血 要800以上

本人推荐 8500HP左右最佳

后期BOSS基本是组队 会没有龙骑?

本人145隐士 HP8600+ 消耗950+RMB

有问题HI我

错 错 错 观念完全错误

标飞洗血需要2000块,如果你能接受,请继续看
首先把能力值+到智力上
因为智力高了升级就能多+MP
智力必须达到400-500 扎头或者熊头可加15-18点智 本身加4点 以及你穿的智力装备所以你只要把智力加到350就可以
所以你升级的路线就需要更改

1-70级 能力值完全加智力。飞飞是攻击性的职业,所以你升级必须的找人带
70级以后 智力达到400 开始你的洗血之路
方法:升级后把属性点加到血上,然后用卷 减魔 加到运气上 一点可以加18点血。

等你不想再洗血的时候,你将全部的智力洗到运气和敏捷上。洗血过程你的攻击可以忽略。

洗血其实是件非常头痛的事情。因为得花很多的人民币(至少也得500RMB)和精力
洗血其实是件比较麻烦的事。首先得掌握方法,如何洗?然后是得算好升级线路?如果全靠朋友带,一开始就把能力全加到智力上,造成自己不能二转。不能二转还算小问题,放弃这个号,重新玩个。但如果不能三转呢?所花的时间和精力不就浪费了?其实,洗血的黄金期我觉得应该是140级以下。因为 140级以后,升级开始慢了
二、洗血前得知道的几个常用知识【请勿必记住】

(1)AP:每次升级有5点能力,这5点能力我们就叫做AP。不是技能点。

(2)HP:血

(3)MP:蓝

有关公式:

(1)弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]

(2)弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的MP为:智力×0.1+15(误差正负1点),

(3)弓、弩、刀、标用AP加MP,每加一点AP,得到的MP为:智力÷15+15(误差正负2点)

(4)MP下限公式

刀、标MP下限公式:等级×14+148(比较准确) 弓、弩MP下限公式:等级×14+136(比较准确)

从上面两个公式,看出等级前面的系数都是14,所以弓、弩、刀、标每升一级,MP下限增加14。

弓、弩、刀、标洗MP到HP上。扣12MP,加16HP。MP洗到能力上也是扣12MP

三,洗血的两种方式

【前提非常重要】:在洗之前,得有一点AP加到HP上,才可以用洗点能力卡,把MP洗到HP上。

1、传统洗血

升级后,把AP加到敏捷、运气或力量,然后使用洗能力点卡减MP加HP上。

[用MP加HP,刀、标、弓、弩每1点 MP减12 HP加16

2、洗魔洗血

(1)升级后,先把5点AP加到MP上,因为在高智力的情况下,可以产生更加多的MP。

(2)接着连续洗5次洗MP到应该加的能力上,这样保证攻不降低。

(3)然后把富余的MP洗到HP上。

(4)如果不洗血了。把智力洗到应该加的能力上。最后也把一开始的那点AP洗回(这点AP就是一开始加在HP上的)

【得出】 两种方法相同点都是把富余的MP洗到HP上。洗到MP不能洗为止。只不过,传统洗血和洗魔洗血唯一的区别是,洗魔洗血是通过智力来增加MP,累积更加多的MP。

【更正】现在有些人喜欢先积累足够多的MP,然后使用洗能力点卡一次性减MP加HP。我觉得这样不好。我觉得你可以升一级洗一级,这样不容易搞错。

四,传统洗血法的致命限制:MP的下限

MP是有下限的,根据职业不同,等级不同,MP有一个特定的下限,凡是MP的量还在这个下限以上足够多的情况下,那么还能被洗,只要达到下限或者不足洗一次的量,则无法被洗。

在一般4智或者有扎头等简单加智装备下的20左右智的情况下,各物理职业MP通过升级增长累积的量实在有限的很。因此这样情况下的洗血,必然会很早地直接面对这个MP的下限问题。因此由此决定的洗血次数也就有限的很,提高的HP量相对于自然血量来说,跟杯水车薪没有区别。

五,提高MP增长量的方法→加智力

通过研究,发现了升级时MP的增长量跟智力有关(注意,HP的增长量跟力量等完全无关):

新手每级长MP:智力×0.1+11(误差正负1点),

战士每级长MP:智力×0.1+5 (误差正负1点),

刀标长MP:智力×0.1+15(误差正负1点),

法师每级长MP:智力×0.1+22+20(误差正负1点)(20为满魔力强化)。

简单来说就是“10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键
首先解释了这样的现象,4智的飞侠(每级平均富余1点可洗MP),12级左右可以洗一次血;有扎头19智的飞侠(每级平均富余2点可洗MP),6级左右可以洗一次血;有扎头20智的飞侠(每级平均富余3点可洗MP),4级左右可以洗一次血;

其次,这个原理最大的意义,就是可以通过加高智力来提高升级时MP的增长累积量,从而使得可以用来洗血的MP大幅度提高,也就大幅度提高了洗血次数,进而使HP量突飞猛进。) v9 Y8 ~ y& [/ T( i, p

当然,这个原理仅仅只是提高了MP量,而洗血的方法,还是遵循最基本的方法,即:得先有一点AP加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上[保证功不降低],再用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,也就MP到下限后,就不能洗了。如果不洗血了,把智力洗回应该加的能力点上。最后把那1点AP洗回(这点 AP就是一开始加在HP上的)

六,【洗血规划、费用、方法】配合【升级方法、装备】(请着重耐心看-------最主要介绍的是标)

很多人在论坛上就直接问:标怎么样洗血,弓怎么样洗血。告诉你,刀、标、弓、弩的洗血方法完全一样。洗血的黄金期我觉得应该是140级以下。因为140级以后,升级开始慢了。接下去,我分析两个现在比较流行的血量,是怎么样洗出来的。在这里,我手把手教你,对于标如何从1级慢慢成长到一个血标。

(一)我要在130级,HP达到8000。大概要210的智力。RMB710元[8000加火后可以不被老头秒]

[1]以下是升级方法

1-10级 全运。智力不要加。升级地点我就不说了。

10-30级除了加27点AP加到敏捷上,其它全加到运气上。智力不要加。到了10级后,用10级的拳套[打7张100%拳套功击卷]一直用到30级,标用轮子,去买个`G8工地,或者是G10甚至是G14、G21手套。当然洗血都是有钱人。相信弄个加G手套应该不会有问题,一直升到30级。当然装备越好,升级越快。为什么加27敏捷?就是为了30级后带上需要50敏捷的狼牙拳套。升级地点我就不说了。

30-35级全加运气。智力不加。到了30级后,你可以穿敏10桑拿,穿个敏9黑雪鞋,加上原来身上的31敏,一共有50点敏捷了。去买个25级的狼牙拳套[上7张 100%的拳套卷]。如果你有更加好的加敏装备,那么,10-30级的时候,敏捷可以少加点,只要能带上狼牙拳套就可以了,或换个等级再高点的拳套,打上 7张100%拳套卷。这里我支持手动。升级地点就不说了。

35-43 全加运气。智力不加。到了35后,去买个35级的小枫叶拳,懒的上60%的卷,就上7张100%的拳套卷。因为这个拳只要升8级就可以了。用小枫叶拳不需要敏捷。把更加多的AP加到运气上,提高功。手动升级我就不说了,有人带的我也不说了。懒的手动,那么就挂机吧。挂机地点:露台大厅。用SWW的定点挂是比较快。实在不会用,那就老实的用脚本。

43-55 全加智力。到了43后,在这里我重点要说的是:换个好点的枫叶拳。因为现在升级时的能力点全加智力了,等级高了,装备再不好,升级会慢了。升级地点:手动的我不说了,有人带的我也不说了。挂机的话,43-50挂天空露台,50-55挂沙漠地图→闪之三路夕阳的巨人。可以用定点,实在不会脚本老实挂。

55-65 全加智力。到了55后,去换个好点的信玄。AP还是加在智力上,所以为了增加攻,换个好点的吧。升级地点:手动的我不说了,有人带的我也不说了。挂机的话,55-65去武林:稻草人→下级修炼场。千万不要去初级修炼场,那不适合标。

65-75 全加智力。这个时候拳套就不要换了。如果你有更加好的枫叶定天拳,你可以换。如果有钱,从65就可以找主教到海盗3全屏带了。如果还是想省钱,那还是在武林:稻草人→下级修炼场。千万不要去初级修炼场,那不适合标。

挂机的玩家,标的挂机设置只要是合理的,从55-75级,在下级修炼场挂机,还是非常快的。可以说,同等级同在下级修炼场挂机的标和战士,标要快。

以上升级方法,全是本人自己实践出来的。我的标75前就是这样升上来的,我不觉得升的很累。当然有钱的玩家,从很低的时候就出钱找人带。

75-105级 神木→天空之巢2,也就是常说的鸟2,升级就找主教带。

105-130级 神木→遭破坏的龙之巢穴找主教带。

从75到130级,找主教带所要的冒险币大概在9E左右。

[2]81级达到210智力=

从升了44级开始加智力,到81级,一共是38级,智力是38×5=190。加上本身的4智力,加上扎头的智力是15,一共有209点智力。前面说了: “10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键点。那么,我们在升级的时候,就有意识的在81级时候智力达到210,这个很简单的。在前面升级的时候,可以少加一点AP到运气上,多加一点到智力上。或是去买个加智力的猫头,就能达到整十数。 [3]210智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。

(1)升一级增长MP的量为175。从82级开始真正洗血。81升到82后,有5点AP,全加到MP上。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2 点)=210÷15+15=29,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里29我用28来计算。那么5点AP可增加MP=28×5=140。从 81升到82后,自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=210×0.1+15=36。因为有误差正负1点,采用35。所以总共增加的 MP=35+140=175。

(2)升一级MP的富余量为101:这里的富余量就是指在功不降低的情况下,用来洗到HP上的MP。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用 5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有175-60-14=101点。所以说MP富余量为101。

(3)每升一级,可增加的HP为156。减MP加HP,是扣12MP增加16HP的。因此,富余的101MP洗到HP上,HP增加 101÷12×16≈134.7,计算时取134计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=134+22=156。

(4)因此,从82到130,一共是39级,增加的HP=156×39=6084。81级的带1个戒指的标HP大概在2350左右。到了`130后,HP肯定8000多。

[4]费用=============================================

我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP101,洗到HP上,要的张数=101÷12=8。那么,每一级要的洗点能力卡是13张。

从82到120级,一共是39级,39×13=507。现在智力是210,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是 210-15-4=191,要191张。总共要507+191=698张。理论上可以算出是698张,但总有点误差,需要的张数大概在710张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。

(二)135级时HP达到12000怎么洗?

135级时HP达到12000,要达到这种HP的量,你得有个心理准备。得有很多的钱。在这里,我还是手把手教你如何对于标,如何从1级慢慢成长到一个高HP血标。

[1]升级路线

可参考前面的升级方法。

[2]89级达到300智力[是89级]===========================================

上面的是81级智力达到210,我们是从43级开始加智力到81级的。那么89级智力达到300,我们从33级开始就加,一直加到89就有 300的智力了。智力加多了,功就低了。如果手动或挂机,你得有更加好的装备来提高自己的功击。如果说你有朋友从等级很低的时候开始带。这些你就不要考虑了。所以说你得有个心理准备。

[3] 300智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。

(1)升一级增长MP的量为214。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=300÷15+15=35,因为有误差正负2 点,为了减小误差,在计算时,这里35我用34来计算。那么5点AP可增加MP=34×5=170。每升一级自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=300×0.1+15=45。因为有误差正负1点,采用44。所以总共增加的MP=44+170=214。

(2)升一级MP的富余量为140。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣 12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有214-60-14=140点。所以说MP富余量为140。 (3)每升一级,可增加的HP为208。富余的140MP洗到HP上,HP增加140÷12×16≈186.7,计算时取186计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=186+22=208。

(4)因此,从90到135,一共是46级,增加的HP=208×51=9568。89级的带1个戒指的标HP大概在2600左右。到了135后,HP肯定12000多。

[4]费用=============================================

我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP140,洗到HP上,要的张数=140÷12≈12。那么,每一级要的洗点能力卡是17张。

从90到135级,一共是46级,46×17=782。现在智力是300,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是 300-15-4=281,要281张。总共要782+281=1063张。理论上可以算出是1063张,但总有点误差,需要的张数大概在1100张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。

(三)如果………………………

(1)整个过程中,我用的桑拿才10敏的。如果是用30敏捷的?用40敏捷的桑拿呢? 那么会更加提早洗血的艰辛过程。

(2)如果号有四个戒指,那么洗血还可以完全提早完成。

(3)如果自己还有高智力装备,那么洗血的钱还可以节省一些。

七、各种智力下,每一级可增加的HP量[可用上面的公式进行计算。下面的富余MP就是指AP加到MP上,然后扣掉洗到能力的MP,再扣掉下限14MP,用来洗到HP上的MP。

100智力:每一级可增加的MP为127,富余MP53,增加HP是92

150智力:每一级可增加的MP为148,富余MP74,增加HP是120

200智力:每一级可增加的MP为170.5,富余MP96.5,增加HP是150

250智力:每一级可增加的MP为192.5,富余MP118.5,增加HP是180

300智力:每一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209

350智力:每一级可增加的MP为235.5,富余MP161.5,增加HP是237

400智力:每一级可增加的MP为257.5,富余MP183.5,增加HP是266

500智力:每一级可增加的MP为300.5,富余MP226.5,增加HP是324

600智力:每一级可增加的MP为344,富余MP270,增加HP是384

可以得出这样一个结论:智力每增加50,每升一级的HP量可以增加30[误差在正负2]

八,针对高级的号,如何挽救性洗魔洗血的问题,特别举例说明

拿130级的号来说,如果你此前都是常规洗血,面对一般的“BT智力洗血法”已经无可奈何,而你花再多的钱也还是要洗的话,确实,还有救。强调,先确保你一定要洗到那么多血量,否则你宁愿去死(汗),花这些钱都是没关系,有这个决心再往下看。

130级的号,先把281点能力洗到智力上,加上扎头15点,本身4点,一共300点智力。然后,升级、洗魔洗血。300点智力每升一级可增加的MP为 214,富余MP140,增加HP是209。每升一级洗魔洗血要用的洗点能力卡共要(5+140÷12)≈17张。130级的号大概HP有 3500+,那么洗了30级,到了160后的HP=3500+209×30=9770。所要的花费是281×2+17×30=562+510=1072。

上面的只是一个例子。那么,刚才我们应该知道,140后叫主教带的话,升级开始觉得慢了。对于等级比较高的号,为了能够在间隔比较近的等级内, 洗血更加多的HP,比如说130级的号要在150级时,达到1.2W的HP,你可以洗更加多的智力就可以。不过,这个成本不是一般的高。要多少费用,你可以参考第七大点的部分数据来算。

其实看到这里,你完全能看懂上面的话,我们在这里可以得出一个这样的结论。在洗MP没有洗到智力的情况下,每升一级要用的洗点能力卡=5+富余MP÷12。

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