冒险岛弓箭手加点

发布时间:2024-06-16 11:40 发布:上海旅游网

问题描述:

我想练个弓箭手,请帮忙回答的朋友告诉我下加点的顺序。
另外加力量和敏捷到底那门分配
谢谢!

问题解答:

转:20强力、8远程、20断魂、13精准(加上2转3转补的共15点)

  很多人认为断魂没2连好用,但断魂是弓1~4转所能打出单箭攻击最高的,打出的数字不仅自己看着欣慰,而且有利于弓这个高命中职业更好的越级打怪。

  2转:20精准(必满,4转需要)、20快速、30爆炸、20无形、30终极(此技要么不加,加了就要满)

  无形能解放弓手的背包,但很多人认为不比满,不过在关键时候没箭是十分郁闷的,所以求满吧。

  3转:30箭雨、20贯穿(原先就求满,现在发动几率上调,就更求满了)、20替身、30烈火、20疾风、30鹰。

  首先要讲的是疾风,相信很多人都会认为此技不必满,甚至不用加,但我要说的是,疾风满后和满轻的速度一样,这对与弓来说可谓是雪中送炭,增加了射箭的机会,如果你装备是带速度的,那学了疾风后更是如虎添翼,因为它的效果是叠加的,而更重要的是它是被动技能,这就意味着无时无刻都在发动,更不用担心被BOSS消技。接着要讲的是扫射,由于练级一般都是用群攻技能,所以在单攻上就不怎么讲究了,况且断魂加终极也不弱,凑合着用把。当然也可加1点玩玩,毕竟这技能也挺帅的,不加的话,补1转精准。

  至于鹰,由于火凤凰需要必须加15点,但凤凰明显没鹰好用,不仅不能保护自己而且常常会引火烧身,所以,鹰求满,与凤凰配合使用,因地制宜。

  至于4转,不能说技能如何取舍,只能考虑其技能先加与后加,因为到目前最高级别200级,弓手4转的所有技能点刚好分配完毕,但也不排除以后200前有5转,所以暂不予以讨论。 以规律性的加点方式而言,弓手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

  弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等级高5点。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

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