彩虹岛吉他

发布时间:2024-05-29 02:17 发布:上海旅游网

问题描述:

我想练攻吉他 80级的时候怎么+点 80以后又怎么+点? 请分开说 如果我满意的话+分多多地~
这些我都有见到,我就要80的+点了,以后的再说,80的!!!!!好的话+分!!!
P.S.我希望格式为:
80级技能:
……………………………………+?点
??级:………………技能+?点
最好是有亲身体会过的来回答一下~~~~再=一天!!!!!!
一定要是攻吉他!!!!攻!!!!!!其他不要。

问题解答:

按80级来定:
熟练水精灵初级 加5点
熟练水精灵中极 加10点
熟练水精灵上级 加10点
魔法泡泡 加3点
冰封术 加3点
冰风暴 加3点
寒冰刺(需2点) 共加6点
魔法泡泡II(需2点) 共加2点
魔力强化 加10点
恶魔的演奏(需3点) 共加9点
水精灵的声音(需2点) 共加6点
魔法感知 加10点
精灵潜力(需3点) 共加3点

(我本来就是看着吉他的技能树来打的,非要复杂化)

你放心他是抄的 按80级来定:
熟练水精灵初级 加5点
熟练水精灵中极 加10点
熟练水精灵上级 加10点
魔法泡泡 加3点
冰封术 加3点
冰风暴 加3点
寒冰刺(需2点) 共加6点
魔法泡泡II(需2点) 共加2点
魔力强化 加10点
恶魔的演奏(需3点) 共加9点
水精灵的声音(需2点) 共加6点
魔法感知 加10点
精灵潜力(需3点) 共加3点我来说下我的吉他加点(以110J左右为例).欢迎指正!

第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点.

这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以

炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.

第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满

加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗

吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗

学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条

路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.

第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满

这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11

分钟),相当实用的技能.

第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满

如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.

第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.

水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.

第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.

理由同上点.

第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满

相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,

冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.

以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.

接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.

第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学

气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试

验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演

奏.

神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后

发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.

第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好

这个技能可加可不加,使用频率太少了.

第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择

精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.

听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.

我来说下我的吉他加点(以110J左右为例).欢迎指正!

第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点.

这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以

炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.

第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满

加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗

吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗

学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条

路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.

第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满

这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11

分钟),相当实用的技能.

第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满

如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.

第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.

水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.

第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.

理由同上点.

第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满

相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,

冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.

以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.

接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.

第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学

气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试

验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演

奏.

神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后

发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.

第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好

这个技能可加可不加,使用频率太少了.

第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择

精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.

听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.

感谢为你解答
给分涩

楼上复制我写的,不要脸!!!(我除了神殿和武术家没有,其余职业都有,而且全在100级以上,我那段就是照着我那个攻吉他来写的)
还有建议吉他一定要穿齐魔力套装

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