请问下高手就现在流行的各个渲染插件来言3DSMAX的自带的光能传递还有意义吗!

发布时间:2024-06-02 07:01 发布:上海旅游网

问题描述:

比如VRAY的全局光照 非常好用

有谁能比较下 VARY的全局光照 和 MAX灯光阵列的逼真度

MAX的灯光阵列比较难 也比较麻烦 那么 我们再做效果图的时候 是不是就用VRAY的全局光照就好了!

还有人一直在用灯光阵列吗!

问题解答:

个人 认为默认的线扫超过任何渲染器,VARY唯一牛的地方是有光线反射,一灯足够了,但是max的灯光阵列却能打出很细腻的光影关系,所以我平时除了懒的时候外一般用默认,宣的图不比VARY差,还有用全局光很容易出斑,后期又是一堆麻烦

MAX自带的光能传递,还有光线跟踪等,其实效果也不错,现在渲染器这么多,自己选一个了,实际上它们在处理还有计算的时候是一样的,只是看质量跟速度,在对模型的要求上面会有所不同,比如你用MAX的光能传递,对模型要求就会很高,必须按照实际的来做,还有LS也是这样的。 现在的比如VR,BR等要求就不那么严了,只要差不多就行了,建模建的标准,对渲染的效果也是有一定的影响,比如漏光啊,什么的,
总之,自己选一个了,确定一个学好它就行了,别人能出的效果,自己也能出,VR比较简单,效果好控制,也是目前大家用的比较多的。

其实MAX的光能传递是来自LS,自从AUTODESK收购了LS才有的,不过实际使用对模型要求很高,所以基本上很少人用。不过3DMAX开始转向MR的渲染引擎开发,类似于VR。不过传说最有潜力的渲染器是FR

这个东东不能相互比较。都有长处和短处!!!VR是很不错的!!max自身的光能传递当然有用!!~~只不过是又多了一个解决方案!!!

为什么不把各个插件还有3D自带的相比一下呢?你觉着那一个用的熟练!还有那一个用的好 渲的真实!
我还是喜欢VARY

呵呵 看你自己需要了 要是不用就没什么意思

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