冒险岛魔法师怎么加点

发布时间:2024-05-30 02:46 发布:上海旅游网

问题描述:

能力点怎么加呀 每级加多少智力和运气呀
还有几能点 请说详细点
只要说哪个技能该加多少点就行了
介绍技能就不用了

问题解答:

法师的运气只要比自己等级高3点就可以了
其余的全智力
技能
就职以后给你一点
如果有人带你的话 有钱可以收僵尸牙 等换经验东西去天空换经验 可以先加5点魔力恢复
出了强化马止加 直到加满 不然你会比其它法师少N多的MP
然后魔法双击满 魔法盾满
如果没人带你 没钱 就把送你的一点加魔法弹上
就加一点 升级以后先加魔力恢复把魔法强化激活然后就满强化 满双击 满盾

以后的自己找吧 牧师火毒冰雷 都还有3转 4转
都找出来 。。。。。。

对了 玩冒险的 必须知道766 mxd.766.com上面 什么都有 希望你玩的愉快

先说下一转加点,变态升级的就不用看了:

-->魔法蛋1:出魔法双击用的,这技能只能用来玩,我叫它气功泡。
-->魔力恢复5:出魔力强化的
-->魔力强化10(满):法师蓝多就由此决定的
-->魔法双击10:先加到10,然后留3级点数,刚好9点技能,10以上用双倍蓝
-->魔法双击19:把9点技能都加上。
-->魔法双击20(满):满了的双击打怪N爽。一转时最bT的技能。
-->魔力恢复16(满):自动回蓝
-->魔法盾20(满):80%的蓝抵用成红。从此法师就有所谓的两条血了,耗蓝增多,但更可以保命。

总结:魔法蛋1,魔力强化10,魔法双击20,魔力恢复16,魔法盾20,共67点。

分析:看到有人加了铠甲,其实这技能不是说没用,而是要看具体情况。当一转的时候,这技能还是有用的,加满了打怪能少20HP左右,对于低级的魔法师,就是省了一点点药费。但站在三转的角度来看,这技能就完全没用了,怪打你都上1000以上的。举例,某个怪打你1200,加了铠甲,它打你就1180,有用吗?没用!所以最好不要加这技能。(其实我加了10点,后悔了,所以希望级低的朋友不要重蹈覆辙。)

二转加点:

-->瞬移1:刚开始加这一点,最好不要用它,用一次60MP啊!逃命的时候可以用用。
-->魔法吸收1:刚开始加这一点,也作用不大,吸得很少,但是有总比没有好吧。这段时间MP很宝贵。
-->冰冻术30(满):本人是先加冰的,那个时候是打火猪升级的,现在的怪比较多,想打什么就去打什么。(当然也可以先加雷,反正这两个技能都要满,只是先后问题。)
-->落雷术30(满):加雷了就可以去打红螃蟹了,不过特别费蓝(蓝就是钱),电螃蟹电了它们都活活的跳来跳去。(有钱人可以先雷,没钱人就先冰,有钱是指能买得起大量MP药的,或者有大号供养。)
-->精神力20(满):加攻击力的技能,加吧。虽然被公认为最垃圾的组队技能,但是对法师自己还是比较有用的。对骑士也有作用,我有个朋友是骑士,加了有增加部分攻击力,作用不明显。
-->瞬移20(满):这技能不满的是白痴,不是说笑的。1级130距离,满了150距离。150距离多长我说不清楚,但是我们可以来实验,20瞬移可以轻松越过火狗,1瞬移却去撞上火狗,10瞬移跟1瞬移的距离是一样的,11到20级就每级增加一小段距离。这技能还有个更好的作用,走路!高级法师走路没有一个是用走的,都是用瞬移的。一直瞬移,蓝还一直是满的。为什么?因为魔法恢复的作用。
-->魔法吸收20(满):该加的都加了,剩下的点就加这里了。这技能我没满,我只加了11点,感觉11点没什么效果。20点可能会好些。反正吸多吸少无所谓,有加了就好。
-->缓速术1:只剩下1点了,加这个吧,不建议加铠甲,再说只有1点,加了也没用,理由在上面。还不如加缓速玩玩。

总结:魔法吸收20,冰冻术30,落雷术30,精神力20,瞬移20,缓速术1,共121点。

三转加点:

-->冰雷抗性1:目前抗性只加1点就行了,怪物出的魔法,只要是冰或雷属性的攻击,那么打到是MISS的,头上显示的是数字,但是朋友看到的是MISS,并不掉血,几乎无敌。非常好用,特别是打1300的死灵,蓝色的。它的魔法攻击打你是MISS的,而且可以冻住,冰咆哮满了,可以打两排。但是有例外,具体情况就是这样:死灵发魔法的时候,它被你打死了,但它的魔法刚好打中你,这时候就不再MISS了,而是掉血!掉的血就是平时你头上飘的数字。由此可以看出,用冰咆哮,出现这种情况概率是非常小的。除非你用雷枪打它,那么概率就相对比较高。门神技能一招无属性,一招雷属性,雷属性攻击的我们冰雷是不掉血,无属性的攻击就会被击晕。
-->冰咆哮28:打怪N爽,6只全冻住,想怎么样就怎么样,就是这技能攻击力低。不过安全,对于我们冰雷来说,安全最重要,然后还升不到5%就挂了,那就白打了。对于高级法师来说,5%可是很难升的。
-->冰雷合击28:合击是冰与雷的结合,当然冰怪暗、雷怪、无属性怪、黑暗系怪、生物系怪、火系怪、毒系怪都能打了。虽然速度没有冰冻术快,但是在三转技能中,是发招速度最快的。纵横冒险岛就靠这技能,打什么怪都爽,速度好,攻击也好。为什么有人说它垃圾,还说要放弃……无语。事实证明一切,冰雷合击是使用率最高的攻击技能。
-->魔力激化3:为了出封印术
-->封印术1:可以封印怪物技能,怪物会出现“...”的符号,好玩。当然实用性也不错,大众化都加1点,1点大约封2次可以中1次,但有时要封3次到4次才中,命中率较低。可以在绳子是使用,所以在某些情况下很有用。就是你打了怪,它当然会打你了,而你被弹到下面去了,只能从绳子爬上来,而当你爬到一半,又被怪出魔法攻击弹了下去(与抗性无关),再上来又被弹下去。这时候,封印就有用了,在绳子上封吧,嘿嘿,一堆傻怪了,安心爬上去吧。有了封印,那黑甲凶灵就可以打了,封了没商量,再用合击K它,不过封印术时间到了,它就会出魔法的。所以封印术感觉1级10秒时间太短了点。又来说抗性了,黑甲凶灵的魔法,不就是冰刺范围攻击和状态魔法,只要你不被封印(锁头)了,其它魔法不当一回事。冰刺攻击打到我们冰雷是MISS的。
-->从这里开始,加点不分前后,具体顺序自己决定。
-->落雷枪28:级数到了,打红船不出MISS,当然要用雷枪了,不过老实说,用雷枪不安全,被喷是经常的,两条血哗哗的掉,但是雷枪攻击力却高得让你惊叫。这里有个技巧,打船的朋友一般都知道,除了火星的。就是站在船左边打它,它的火炎弹打不到你,不是100%,这跟你的操作有关。有可能你跳了起来,向后退了,或者这时有人来了,就要小心了,可能会中枪。不过我们可以用冰啊。7只以上就要利用这个办法群杀,嘿嘿。(PS一下那些火星人,还有人说落雷枪是近战技能?狂汗中……,落雷+瞬移=落叶斩,不是近战技能。攻击距离和冰雷合击是一样的。)
-->魔力激化30(满):提高攻击力的,被动技能,一定要满。当然代价是消耗双倍蓝。
-->魔法狂暴13:雷枪实在太慢了,没有狂暴,效率并不比合击好。除非有加速外挂,那另当别论。所以魔法狂暴至少要加到13,速度上升两个等级。(这里有疑问,以前有人说是11的,但是盛大里的确写着13才上升两个等级。近不久,在台湾枫之谷也看到有人说11就上升两个等级的。为什么,我不知道。既然大家都说13,那就加13吧。)

-->还有23点,就看你的了,这里提供两种方案。

1、如果你觉得攻击技能28点不够,那就把6点补上去。剩下17点,自由分配到封印术、抗性、狂暴。建议封印术10点,抗性补7点,刚好8级,狂暴不补。
2、如果你觉得攻击技能28点够了,那就剩下23点,自由分配到封印术、抗性、狂暴。建议封印术10,抗性补13点,刚好14级,狂暴不补。

总结:冰雷抗性14,封印术10,魔力激化30,冰咆哮28,冰雷合击28,落雷枪28,魔法狂暴13,共151点。

分析:抗性如果哪天被修正了,不知道后果会怎样,未来的事谁也无法预料。但是补上去总比不补的好吧。
引用某位朋友的一句话:“你不觉得打能冰住的怪更好没?拿鬼王跟海盗船比,虽然鬼王魔法攻击你不掉血,但是你只能用雷枪,慢不说而且冰不住。总有一次你会被碰到,打海盗来个冰雷合击不更好?”
封印术10够了,我们不是火毒,我们有天生的优势,当然你要说封印术1点就够了,我也没办法,要是我,我是不会只加1点的。封印+狂暴+雷枪,才能发挥雷枪最大的作用。火毒的朋友建议封印术要20满。
冰雷,最终升级的怪,目前只能是海盗船(红船),大海盗船,不建议绿船,那里除了是龙骑挂机的天地之外,用冰,冻不住,用雷打比较难,地形对冰雷来说不是很好。虽然说海底开了新地图,但是我们能打的,且比较好打的,就只有章鱼了。用来升级哪个快?自己看着办。

我都很少玩了,现在只想等待四转的到来,升到100级真的好累好累。说真的,冒险岛让人玩得好累。升级,其实是游戏在玩人。级高了有什么用呢,200级了你又能怎样?你说你全岛第一吗?可笑。除了打怪,还是打怪。人人都在打怪,那么免不了抢怪,抢了就又要喇叭战了。“让让”,每到一张地图,还没打一只怪,就有人喊这两个字。难道20个频道就给你们20个人,我们其他人就不用打了吗?
严重鄙视说“让让”的人!地图你买的?只有你才能打?

另外说一下,抗性bUG其实还没有修复,新海底世界地图的怪,魔法都是无属性,所以任何抗性都无用,包括鱼王的死光,对任何人都有效,而闹钟的死光是雷属性,冰雷被电到是MISS的。
参考资料::http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=690699

热点新闻