问题描述:
贯骨击使用的时候有个蓝色的方框,象积蓄能量一样.是不是满了以后释放才是最大威力?那岂不是太麻烦?
是先+贯骨击好还是先+升龙拳?
伪装到底有什么用?
问题解答:
......
是 和法师4转的某个技能1样
贯骨
没用
是的,慢了威力最强,海盗没攻击距离的,抢怪都靠贯骨击啊,碰到战士你可以把怪推的远远的,碰到弓箭可以把怪推到他面前,让他没法打,2转加点我是这样加的。
先满强体术(增加HP上限)-满精准(拳手少命中)-6点快速拳(练级有更快的速度)-满惯骨(不怕抢怪)-满升龙-满回马-满快速(多余的技能就随便加了,我是把多余的技能拿去补一转了所以我的号一转技能除了短枪的二连其他都满了)
突然发现怎么没悬赏分的啊- -算了无所谓,祝楼主冒险快乐
先加 升龙连击+满 然后回马+满 然后快速拳+满 然后骨贯击+满 然后伪装+10 精准什么时候加都行 不过要满
我也是拳的
没错 满了威力最大
我觉的还是先加升龙比较好 配合百裂
伪装拿来玩的 没什么实际效果
伪装就是类似与隐身
二转技能
强体术
效果:时升级时,或是用AP点加HP时,HP的增加量提高。满级效果为每次升级自动追加30点HP,用AP加HP时追加20点
点评:跟战士的生命加强技能一样,只是少了10点HP的追加量
这个技能基本让拳手摆脱贫血困扰
精准拳
效果:提高拳甲系武器的熟练度,满级时武器熟练度为60%,并增加20点命中
点评:没啥好说的,物理系职业都有的技能
急速拳
效果:一定时间内使拳甲类武器攻击速度提高一个档次,满级时持续200秒
点评:没啥好说的,物理系职业都有的技能
但请一定要在四转前加满,否则四转的招牌组队技能 极速领域 就没法加
回马
效果:击晕并击退后方的3个敌人,100%造成眩晕,满级伤害240%
点评:二转时这个技能优势还不明显,伤害不如贯骨高,攻击数量不如半月多,而且还有大约1秒的冷却时间
但是一旦三转了,具有迷惑攻击技能了,回马的眩晕效果优势就体现出来了
建议在二转的中后期再加
升龙连击
效果:两次攻击前方近处的单个怪,100%造成眩晕,满级每次290%,一共580%的伤害
点评:攻击相当高的一个技能,但是冷却时间长达2秒,即使中间穿插另一个技能,还是会有约0.5秒的停顿
二转时不建议用此技能主攻,但是这个技能配合四转的光速拳却相当之好
建议在二转后期再加
贯骨击
效果:蓄力的突进,瞬间释放就是突进的效果,蓄满力释放有420%的伤害,攻击前方3个怪
点评:拳手二转的亮点,熟练掌握后实用性很强
这个技能不同于之前四转法师的蓄力,这个一旦开始蓄力是不会被打断的,并且还能爬绳跳跃,能在空中释放
拳手二转时要养成随时蓄力的习惯,420%的伤害非常可观
拳手二转主要就靠贯骨+半月练级了,配合百裂来补落单的怪,效率还是很高的
生命分流
效果:消耗自己的HP来恢复MP,有冷却时间
点评:如果今后不出现限制使用药品的任务,那这就是没有意义的技能
橡木伪装
效果:给自己套个木桶,则怪物不会主动攻击自己,有一定几率被发现,有冷却时间
加点顺序
满强体术——1点贯骨击——满急速拳——满贯骨击——满升龙练级——满回马补快动作9点——生命分流1点——双弹练级1点